Пишите код карты в JassCraft'те, там есть подсветка и авто вставка кастом функций. С JNGP все куда сложнее, автор оригинала давно пропал, те кто доделывают и без этого устали баги править, там не до таких нововведений.
Ну в принципе можно и так. Щас посмотрю... А как же включить эту функцию в jc?
Да и функции, которые я подсвечивать хочу находятся в локальном файле. Не помешает ли это?
И на cjass'е написаны
Чтобы отследить созданного клона делается глобальный триггер с событием - Юнит вызывает еще 1 юнита, условие - юнит иллюзия, действие записать в bj_LastCreatedUnit == GetSummonedUnit(), после приказываем даммику кастануть жезл иллюзий в цель, сразу после приказа - берем bj_lastCreatedUnit - это наша иллюзия, записываем её в локалку или если действия мгновенные и не вызывают других триггеров юзающих эту глобалку то делаем с клоном все что нужно...
Т.к фрог юзает триггеры, он делает так, создает триггер, к нему вешает действие где в глобалку записывают GetSummonedUnit(), ну а после удаляет это действие у триггера, берет клона из глобалки, добавлает этому же триггеру другое действие и ставит событие на переодик 0.02 сек, чтобы двигать дамми снаряд, кароч юзает 1 триггер и для поиска клона и для движения дамми и для всего остального.
Можно сделать снаряд заклинанием с баффом. Тогда создаёшь триггер "юнит получает урон", когда он получит урон, делаешь проверку на наличего этого самого баффа, если бафф имеется, значит снаряд успешно долетел.
Если у тебя снаряд триггерный, то каждый раз, двигая снаряд, проверяешь его местонахождение, если снаряд долетел - удаляешь снаряд и делаешь то, что должно произойти после попадания снаряда.
Да ну ёк макарёк! Я же попросил объяснить как ловить копию юнита в переменную и запоминать цель для неё, а не как сделать движение снаряда!
У меня такой трабл был. Не хотело меняться время и всё тут. При входе в обычный редактор время было примерно 23466327894:95432274344. Решил переустановкой варкрафта.
BrandY TM, скинь модель, мы посмотрим и подскажем причину проблемы, а то от гаданий мало толку.
Я разобрался! :D Я прикреплял источники к двум костям, которые были в районе глаз. Не работало. Подумал... Прикрепил к кости к которой крепились те две кости(ну забыл как называется...). Проверил - работает. Спасибо господа за внимание, которое вы мне уделили!!!
всё это решает проблемму как СДЕЛАТЬ источники частиц. Читаем вопрос внимательно, господа. Я уже говорил что УМЕЮ делать стандартные огоньки, но почему то это не работает в самой игре. Забыл уточнить, что в w3me всё работает гуд, проблемма в том что в игре не видно(
Очередной вопрос, где не приложен файл. Тебе какой ответ нужен? Что надо статьи читать и больше в w3me и mdlvis практиковаться, либо конкретное решение проблемы с твоим портретом демон хантера?
я хотел узнать не сталкивался ли кто нибудь с такой проблемой, и аозможные пути устранения оной. С моделью помогать не нужно т.к. тогда я сам не разберусь что к чему. Видимо всё таки практика нужна. Попробую переделать...
pro100master, сам в шоке. Первый раз такие траблы. pro100master, интересное кино о_О! Переименовал файл карты и юзанул на него Sc.Exp -> Compile Map.. И о чудо! Всё работает... Короче прошу простить за то что потривожил.
quq_CCCP, сделал так же как вы и сказали, с заменой запихнул pjass.exe в папку jasshelper в директории jngp (мб тут проблема?). В самом хаке ничего не менял, просто попытался сохранить. :( quq_CCCP, после сохранения карта с хаком не запускается. quq_CCCP, + проверка синтаксиса работать перестала.
quq_CCCP,спасибо большое, но это не совсем как в доте. Там помимо замены русских символов есть ещё и файлы ака campaignunitstrings.txt и humanunitstrings.txt, с помощью которых можно ещё немного букаф впихнуть. Просто в описание я впихнул характеристики героя, скорость перемещения и т.п. и на описание не оставалось три предложения.
» WarCraft 3 / Кастомные функции
» WarCraft 3 / Кастомные функции
» WarCraft 3 / Кастомные функции
» WarCraft 3 / Кастомные функции
Да и функции, которые я подсвечивать хочу находятся в локальном файле. Не помешает ли это?
И на cjass'е написаны
» WarCraft 3 / Функции, возвращающие тип integer
» WarCraft 3 / Как сделать день в редакторе?
» WarCraft 3 / Как разрешить юнитам проходить под мостом?
Ред. BrandY TM
» WarCraft 3 / Как разрешить юнитам проходить под мостом?
Ред. BrandY TM
» WarCraft 3 / Максимальное количество хеш-таблиц
» WarCraft 3 / Вопрос по spirit lance
» WarCraft 3 / Вопрос по spirit lance
» WarCraft 3 / Время в редакторе
» WarCraft 3 / портрет и источники частиц
» WarCraft 3 / портрет и источники частиц
» WarCraft 3 / портрет и источники частиц
» WarCraft 3 / портрет и источники частиц
» WarCraft 3 / Jass и отображение моделей на карте
» WarCraft 3 / перестал работать jasshelper
pro100master, интересное кино о_О! Переименовал файл карты и юзанул на него Sc.Exp -> Compile Map.. И о чудо! Всё работает... Короче прошу простить за то что потривожил.
» WarCraft 3 / Ошибка
» WarCraft 3 / Вопрос по memory hack
» WarCraft 3 / Вопрос по memory hack
quq_CCCP, после сохранения карта с хаком не запускается.
quq_CCCP, + проверка синтаксиса работать перестала.
» WarCraft 3 / Вопрос по memory hack
quq_CCCP, не работает! Скопировал в папку jasshelper (с заменой естесна) но проблема осталась :|
» WarCraft 3 / Большие описания для героев