4

» WarCraft 3 / Кастомные функции

Hate:
BrandY TM:
Hate:
нет, писать надо их на стандартных условиях jass'a, на другом компьютере должен быть закинут такой же файл
Не. Это не подходит. Буду стандартно пилить через jngp. Это пускай не так "красиво", но максимально удобно.
либо я дурак, либо лыжи не едут. их достаточно написать в стандарте 1 раз, в этом файле. дальше пишите как хотите их в jngp
Работает.
4

» WarCraft 3 / Кастомные функции

Hate:
нет, писать надо их на стандартных условиях jass'a, на другом компьютере должен быть закинут такой же файл
Не. Это не подходит. Буду стандартно пилить через jngp. Это пускай не так "красиво", но максимально удобно.
4

» WarCraft 3 / Кастомные функции

Hate:
делается j файлик, в нем написано типа
закидывается в папку jngp по пути X:\Jass New Gen Pack Rebuild\tesh\includes
если я ничего не напутал, они должны теперь подсветиться особым цветом
А если всё таки я напишу функции на cjass'e работать будет? Да и вобще будет ли работать такая пьянка на другом комп'ютере, где нету такого файла?
4

» WarCraft 3 / Кастомные функции

quq_CCCP:
Пишите код карты в JassCraft'те, там есть подсветка и авто вставка кастом функций. С JNGP все куда сложнее, автор оригинала давно пропал, те кто доделывают и без этого устали баги править, там не до таких нововведений.
Ну в принципе можно и так. Щас посмотрю... А как же включить эту функцию в jc?
Да и функции, которые я подсвечивать хочу находятся в локальном файле. Не помешает ли это?
И на cjass'е написаны
4

» WarCraft 3 / Функции, возвращающие тип integer

quq_CCCP:
Аргументы функций налить ненужно, как и базовые типы. Это не вызовет утечку.
Оппа. Спасибо большое за ответ.
4

» WarCraft 3 / Как разрешить юнитам проходить под мостом?

quq_CCCP:
BrandY TM, руками.
Нет если серьезно - мост это спецэффект, который не имеет карты путей, все остальное области с невидимыми платформами.
Я понял. Надо будет попробовать когда то.
4

» WarCraft 3 / Максимальное количество хеш-таблиц

quq_CCCP:
Зачем вам 10 хештаблиц? Все прекрасно влазит в 1.
Ну а если 2 скила будут юзать одну таблицу? Неудобно ведь :(. FlushChildHashtable не заюзать
4

» WarCraft 3 / Вопрос по spirit lance

quq_CCCP:
Чтобы отследить созданного клона делается глобальный триггер с событием - Юнит вызывает еще 1 юнита, условие - юнит иллюзия, действие записать в bj_LastCreatedUnit == GetSummonedUnit(), после приказываем даммику кастануть жезл иллюзий в цель, сразу после приказа - берем bj_lastCreatedUnit - это наша иллюзия, записываем её в локалку или если действия мгновенные и не вызывают других триггеров юзающих эту глобалку то делаем с клоном все что нужно...
Т.к фрог юзает триггеры, он делает так, создает триггер, к нему вешает действие где в глобалку записывают GetSummonedUnit(), ну а после удаляет это действие у триггера, берет клона из глобалки, добавлает этому же триггеру другое действие и ставит событие на переодик 0.02 сек, чтобы двигать дамми снаряд, кароч юзает 1 триггер и для поиска клона и для движения дамми и для всего остального.
Спасибо большое.
4

» WarCraft 3 / Вопрос по spirit lance

ScopteRectuS:
  1. Можно сделать снаряд заклинанием с баффом. Тогда создаёшь триггер "юнит получает урон", когда он получит урон, делаешь проверку на наличего этого самого баффа, если бафф имеется, значит снаряд успешно долетел.
  1. Если у тебя снаряд триггерный, то каждый раз, двигая снаряд, проверяешь его местонахождение, если снаряд долетел - удаляешь снаряд и делаешь то, что должно произойти после попадания снаряда.
Да ну ёк макарёк! Я же попросил объяснить как ловить копию юнита в переменную и запоминать цель для неё, а не как сделать движение снаряда!
4

» WarCraft 3 / Время в редакторе

У меня такой трабл был. Не хотело меняться время и всё тут. При входе в обычный редактор время было примерно 23466327894:95432274344. Решил переустановкой варкрафта.
4

» WarCraft 3 / портрет и источники частиц

8gabriel8:
BrandY TM, скинь модель, мы посмотрим и подскажем причину проблемы, а то от гаданий мало толку.
Я разобрался! :D Я прикреплял источники к двум костям, которые были в районе глаз. Не работало. Подумал... Прикрепил к кости к которой крепились те две кости(ну забыл как называется...). Проверил - работает. Спасибо господа за внимание, которое вы мне уделили!!!
4

» WarCraft 3 / портрет и источники частиц

всё это решает проблемму как СДЕЛАТЬ источники частиц. Читаем вопрос внимательно, господа. Я уже говорил что УМЕЮ делать стандартные огоньки, но почему то это не работает в самой игре. Забыл уточнить, что в w3me всё работает гуд, проблемма в том что в игре не видно(
4

» WarCraft 3 / портрет и источники частиц

8gabriel8:
Я неоднократно сталкивался, у меня свечение было полупрозрачным слоем, а не источником частиц, проблемы возникали часто, решения были разными.
Хм... Я попробую, но я хочу именно с источником. Главное: я уже так делал с моделью кель'таса и получилось. Можно хотя бы пару примеров решения?
4

» WarCraft 3 / портрет и источники частиц

8gabriel8:
Очередной вопрос, где не приложен файл. Тебе какой ответ нужен? Что надо статьи читать и больше в w3me и mdlvis практиковаться, либо конкретное решение проблемы с твоим портретом демон хантера?
я хотел узнать не сталкивался ли кто нибудь с такой проблемой, и аозможные пути устранения оной. С моделью помогать не нужно т.к. тогда я сам не разберусь что к чему. Видимо всё таки практика нужна. Попробую переделать...
4

» WarCraft 3 / Jass и отображение моделей на карте

если карту депротектом не взять то к сожалению да, но если всё таки удалось хакнуть то можно и так юнитов ставить
4

» WarCraft 3 / перестал работать jasshelper

pro100master, сам в шоке. Первый раз такие траблы.
pro100master, интересное кино о_О! Переименовал файл карты и юзанул на него Sc.Exp -> Compile Map.. И о чудо! Всё работает... Короче прошу простить за то что потривожил.
4

» WarCraft 3 / Вопрос по memory hack

quq_CCCP, сделал так же как вы и сказали, с заменой запихнул pjass.exe в папку jasshelper в директории jngp (мб тут проблема?). В самом хаке ничего не менял, просто попытался сохранить. :(
quq_CCCP, после сохранения карта с хаком не запускается.
quq_CCCP, + проверка синтаксиса работать перестала.
4

» WarCraft 3 / Вопрос по memory hack

quq_CCCP, спасибо большое
quq_CCCP, не работает! Скопировал в папку jasshelper (с заменой естесна) но проблема осталась :|
4

» WarCraft 3 / Большие описания для героев

quq_CCCP,спасибо большое, но это не совсем как в доте. Там помимо замены русских символов есть ещё и файлы ака campaignunitstrings.txt и humanunitstrings.txt, с помощью которых можно ещё немного букаф впихнуть. Просто в описание я впихнул характеристики героя, скорость перемещения и т.п. и на описание не оставалось три предложения.